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【DQMSL】モンストみたいな降臨モンスターこっちでも欲しいよなぁ。イベント終わったら課金しようが手に入らないんだよね

500: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 10:19:45.62
俺モンストもやってるけどあっちは1体当たれば即戦力なのにその1体が全然出ないでキャラが被りまくるわ
一ヶ月に50連以上無料で引けるのにだぞ 1体が出る率は同じくらいの表記なんだがな 信用してないし正直向こうはモチベ下がってる

 

502: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 10:31:47.60
>>500
なるほど、モンストはこっちよりもリリース早いのにガチャ渋ることで上手くバランス取ってるのか
こっちも昔みたいに絞ればいいのにな。最初期はS1%だっけ?

 

503: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 10:35:03.22
>>502
ただ向こうはこっちでいうところの討伐の「降臨キャラ」が比べ物にならないくらい強い(使い所次第ではガチャ限以上)
もしdqmslもガチャを絞るのなら討伐を弱体化するようなアホな真似は二度としないことだな
そしてもっとSS討伐を増やして強化していく必要がある 塔とは別に

 

505: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 10:41:27.22

>>503
モンスト知らないが、その降臨モンスターはイベント終わったら課金しようが手に入らないんだよね
だったらそういうのこっちでも欲しいよなぁ。盛り上がるし、マルチやるんでしょ?

みん冒でモンスター泥したこと無いけど、かつてない程の強モンスターをチームで倒して☆99までやるんだったら、みん冒もマシになるかな
それはそれで嫌な人もいるだろうが

 

 

509: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 10:47:29.19
>>505
コラボは無理だけど、オリジナルのキャラは回数制限付きでいつでも手に入る
サブ垢たくさんあればほぼ無制限みたいなもん

 

510: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 10:49:21.65

>>505
期間限定と定期的に降臨するのがあるね 定期的に来るやつはジワジワ集める感じ
アニメコラボとかの超究極ってやつだと今まで復刻したことは一度もないよ
俺は周りにやっている人がいないからソロで全部やってるけどマルチのほうが全体的に得だらけ

ひとりでほそぼそとやるのが好きだからその辺も俺には向いてないのかなと思ってる
だもんでみんぼうも今回の強戦士程の難易度にしてほしいわ

 

511: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 10:52:10.67
>>510
なるほど復刻なしのコラボがあるのね、こっちでそれ受け入れられるかな
みん冒でモンスター泥は我ながらいいアイデアだと思う。そうでもせんと盛り上がらんし
強戦士の難易度で☆99はキツイけど丸一ヶ月ならいけるかな

 

518: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 10:58:01.02
>>511
俺は塔のスタミナを0にするのが良いと思う
魔石が高価な代物なのになぜスタミナを15も搾り取るのか問いただしたい
みんぼうよりは面白いからつまらなくてもやるよ俺は 今もやってないこともないけど塔の出来が酷いんだこのゲームは

 

507: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 10:43:33.45
討伐はあんまり強くないほうがいいんじゃないか?
札束の殴り合いゲーにして
廃課金>>>>>微課金>無課金
これぐらいのバランスが一番楽しいと思う

 

513: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 10:53:52.43
>>507
バランスの方に関しては個々の考えで何も言うことはないけど、
ただ超魔ゾンビはやり過ぎだなと思った
ザオリク覚えられるのがちょっとね 死肉がザオリクとかイメージともかけ離れてるし

 

514: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 10:55:12.28

>>513
唱えるのは中身のザボエラだから

呪文を使えないクロコダインがザオリク覚える時点でお察し

 

519: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 10:58:46.64
>>514
そだね、クロコダインもザオリク使えるの違和感あるわ
ただまあクロコダインは下方修正された分まだね
それでも一戦級だけどね

 

 

646: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 15:47:27.72
>>513
俺はザオリクよりマ素下でのひねりつぶすが許せない
せめてミス有りにして欲しかった

 

647: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 15:49:56.76
>>646
イーブルフライでマヌーサ入れればミスするんでない?

 

648: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 15:51:25.59
>>646
マヌーサかけたらいい
ホメロスとハロウィンフォンデュだと確定で決まるよ

 

652: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 15:59:26.97
>>647
>>648
なんとマヌーサは有効だったんだ?
勉強不足だったわありがとう

 

516: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 10:55:37.71
ワタポ交換所に30000ptぐらいで強力なモンスターやレアタマゴを実装すりゃいいんだよ
そうすりゃガチャ回した方がワタポは多くなるんだから課金無課金で差がつく

 

520: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 11:00:11.87
>>516
それはアリだよな
S上とか交換券とかでもいい

 

521: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 11:00:53.42
>>516
パズドラはそれで失敗したよな

 

522: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 11:02:11.37
パズドラはダメージインフレとインフレ対策の吸収システムで失敗したんだよ

 

523: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 11:04:44.91
パズドラは知らんけどそうなのか
いいと思ったんだがな、ワタポの為に廃に課金させる

 

524: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 11:05:18.10
うわさに聞く曲芸師だっけ
あれからおかしくなったんだっけパズドラ

o

 

525: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 11:05:32.80
開幕即死とダメージ与えちゃダメ調整調整と
ダメージ与えちゃダメからの即死で楽しめなくなって
パズドラ辞めたわ

 

526: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 11:05:45.02
原作だと超魔生物化すると、確か呪文使えなくなるはずだよな
まぁクロコの例があるからもう無茶苦茶だけどさ

 

529: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 11:12:05.56
>>526
ザムザは使えなくなったけど、ハドラーは元に戻る機能を捨てて使える様になってる
ゾンビは自分の身体を超魔化した訳じゃないから全く関係ない

 

527: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 11:05:54.45
俺もワタポアリだなと思ったわ

 

530: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 11:12:26.43
全部MP管理だから超魔ゾンビになったからMP0にも出来ないからザオリクも使えてしまう
体技、踊りはHPを使い呪文ブレスはMP使うみたいのがDQにないからな

 

545: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2018/10/29(月) 12:03:08.06
クロコダインがくじけぬ持ってたって相当なバランスブレイカーだからな
バザックス涙目だよ

 

 

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コメント

    • ドラクエモンスターズ
    • 2018年 10月29日 23:04

    モンスターズはコレクションも楽しみの一つだろ 復刻なしとか新規お断りのクソシステムじゃん

    • ドラクエモンスターズ
    • 2018年 10月29日 23:54

    昔の闘技場に戻してGP廃止でいいよ。
    ブラックボックスだから楽しめたのに全部初めから見れるんだもんなぁ

      • ドラクエモンスターズ
      • 2018年 10月30日 7:04

      だからやんなきゃいいだろってw
      つまんないっていう奴も面白いっていう奴も両方いることわかんねーのかなw

      • ドラクエモンスターズ
      • 2018年 10月30日 16:32

      バザックス踏んで1ターンで終わらずイライラしなかったことないの?
      それか使って嫌がらせしてた張本人か

    • ドラクエモンスターズ
    • 2018年 10月31日 11:30

    ひねりつぶすってマヌーサ入っても
    当たり判定確定体技じゃないの?

 

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