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【DQMSL】今のところ静寂を超す良質なレベル上げダンジョンってあんまりないよね

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370: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/05/23(金) 23:06:23.23 ID:LPDIG+DT0

コツコツ型=静寂 
メリット 運に左右されず計画が立てやすい上、効率もよい 
デメリット 楽しみと言えるものが少なく作業感が強く飽きやすい 

一発型=ダークスライム 
メリット 運に左右されるが、ドロップ運が良ければ一気に育成対象を育てられるうえ、期待感が持て飽きにくい 
デメリット 育成キャラをパーティに入れにくいうえ、効率は運に左右され理論値では静寂に劣る 

375: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/05/23(金) 23:13:48.35 ID:mXG4ZypO0
>>370
育成5で別れやゾロアテ、アジールまわす調整してるなら上級は余裕かな

経験値効率なら
育成5静寂か上級で育成揃えて
育成4以上で超級

これが最効率だから静寂だけに行くより
計画的に育成して討伐期間中に超級まわす方がいい

372: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/05/23(金) 23:07:30.10 ID:0IyCzqyO0
静寂を永遠に回り続けられる精神の持ち主なら静寂
それ以外の普通の人なら今回のイベはいいと思うよ

373: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/05/23(金) 23:12:02.50 ID:CktVBAze0
静寂野郎フルボッコワロタw

374: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/05/23(金) 23:12:28.55 ID:OIV7k4wX0
もうだれか静寂自動周回ツール作ってくれ

394: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/05/24(土) 00:06:02.15 ID:DXeY4kFg0
静寂か討伐かって言ってるけど結局は討伐の泥率わからんから効率なんてわかるわけないんだよなあ
数十周で泥率わかったって言うならどうぞあなたのやり方で頑張って下さい、と

344: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/05/23(金) 21:45:48.31 ID:Wz2iUNop0
超級回れる高レベル育成枠尽きたら静寂でおkだよね

B級モンスターでもいいからもっと泥率高ければ通う価値があるんだろうけど残念すぎるわ

345: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/05/23(金) 21:49:52.33 ID:mXG4ZypO0
>>344
上級泥率10%異種餌=上級6%同種餌=静寂

347: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/05/23(金) 21:56:11.04 ID:Wz2iUNop0
>>345
その計算は静寂を全員育成枠で回してる場合で想定してるのかな?

それに一週間の期限では10%の確率が収束するとはとても思えない
確実性、周回速度、周回難易度
静寂に勝てる要素があるとは思えないわ

今回のイベントは静寂に飽きた人の気分転換でしかないと思うわ

355: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/05/23(金) 22:20:16.67 ID:mXG4ZypO0
>>347
ダーキンの餌効率
異種で10万
同種で18万

スタミナ効率
静寂 3000/9=333
上級 3000/15=200

オール育成でスタミナ15換算
静寂25000
上級15000

異種餌なら10周で1匹
同種餌なら18周で1匹
落ちれば静寂と同等

静寂と上級が周回のめんどさがそこまで変わるとは思えんけどね

357: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/05/23(金) 22:22:45.53 ID:1jQuFbLh0
>>355
同種だと1.8倍なの?

360: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/05/23(金) 22:35:54.05 ID:Wz2iUNop0
>>355
10%の確率なのに10週に1個確定換算で考えてるあたりお察しだわ
あと餌を育てる経験値(LV30で経験値40000必要)も考慮されてない

どう考えても静寂が勝ってる
やっぱ気分転換にしか使えないわ

368: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/05/23(金) 23:00:58.00 ID:+HKM5qTU0
>>360
食わせる餌入れて同種食いなら18万まるまる得する
10万食わせて28万バック

363: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/05/23(金) 22:45:46.65 ID:1jQuFbLh0
永遠に静寂周っとけって感じだなw
効率は大事だけど追い求めすぎてもつまらん

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