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【DQMSL】 ぱっと思いつくDQMSLのなつかしい思い出

andorearu

277: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 21:04
 
ぱっと思いつくDQMSLのなつかしい思い出

金地図詐欺表示
大牧場主
プテラノドンが落ちる
アンドレアルの悲劇

279: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 21:07
 
アンドレアルの悲劇って何ですか?

286: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 21:15
 
>>279
アンドレアルの悲劇は3部構成になっております
・第一次毒弱体化
サービス開始直後、圧倒的性能でSランクより優秀と言われた猛毒のいき
わずか2~3週間で運営に見付かり確率や持続時間、敵の耐性見直しも含め弱体化
・第二次毒弱体化
状態異常特技全般が弱体化
特に全体攻撃の成功率は著しく下がり猛毒のいきは完全オワコンに
・下位転生追加
「既存のモンスターのほとんどに転生先が追加されます」と運営に言われていたのにまさかの下位モンスターのみの追加
いちおう特技転生で焼けつく息も覚えられるが状態異常全般の弱体化もありほとんど効かない

290: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 21:23
 
>>279
初期から登場してたモンスで当時はAしか存在せず金地図で高級だった…しかししばらくしてBとCの下位ランクが追加され悲劇となる
o01000100thum_card_93

287: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 21:16
 
アンドレアルって最初Aスタだったのに、後からBとCが追加されたんだっけ?

289: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 21:20
 
一番最初の金地図がアンドレアル
S転生待ってたらまさかの下位転生追加

292: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 21:25
 
アンドレアルに限ったことじゃないけど、最初は特技転生できなかったから
直で金地図のAアンドレアル引いた場合は
やけつく息と、もうどく斬りを覚えられなくて、Cグリーンドラゴンの方が当たりって言われてたからな
初めてサイゲの作ったゲームやって、マジで無能集団が作ってるんだなと認識させられたわ

335: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 22:26
 
>>292
そんな時あったな
頑張ってトロルから進化したトロボン愛用してたわ
でもカーニバル上級しかなくて虹がクソみたいにでなかったから直Sでもありっちゃありだと思ってたな
tororu

306: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 21:50
 
知ってる?
メタ鍵って一本につき1時間開放だったんだぜ

307: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 21:54
 
今の若いもんは知らんだろうが
500円でメタルスライムがガチャから出てた時もあったな

314: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 21:58
 
>>307
知ってる?そのメタスラ育てるって言ってた
アホな芸能人いたんだぜ

338: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 22:28
 
>>314
それは、はぐれの方な
にわかはあかんで

351: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 22:43
 
>>314
千秋「こいつ育てます!」

308: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 21:54
 
知ってる?メタル中級で
はぐメタ1体しか出なかったんだぜ!

309: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 21:56
 
知ってる?
その前は鍵すらなくてゲリラ式で1時間だったんだぜ

310: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 21:56
 
昔は酷かった…
今も酷いけどな!

315: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 21:58
 
ちあきがはぐれメタル出るまで引きまくってはぐメタ引いてツイッターで喜んでたら
はぐメタの扱い教えられてそれっきりこのゲームのことなんも言わなくなってたよな
芸能人の発言力使ってまともな性能の討伐はぐメタ寄越せって言いまくってたのに

333: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 22:22
 
>>315
ドラクエでは元祖モンス仲間ゲーのドラクエ5とかの記憶しかないと、はぐメタが仲間になったら大喜びだったんだろうね
まさかの1万使い捨てw

316: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 21:58
 
やることねーしジェネランねーから究極でもやるか

321: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 22:08
 
すごいこと言うぞ

みんな思い出話しかしていない。  末期やぞ柴ァ!!

346: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 22:40
 
思い出はいつも綺麗だけど、それだけじゃお腹がすくわ

炊き出しはよ・・・。

373: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2017/01/16(月) 23:04
 
>>346
ジュディマリww
sobakasu

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コメント

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月17日 21:37

    大牧場主?

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月17日 21:48

    やり始めの思い出は…ロック鳥とヴェーラかな。斬撃よそくでヴェーラを痺れさせれるかどうかで勝敗が決まった。勝率50%くらいでヤケクソに戦った。なかなかドロ出来なくて5体揃ったのは三回目の魔戦士イベだったな。物理アタッカーなんて、アトラス・八つ裂きアニマルとかALL討伐キャラだった。

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月17日 21:54

    卵スペースの為に牧場も預かり所もマックスにしたのにタマゴロン牧場登場した時は発狂した

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月17日 21:56

    当時、ライノソルジャーのスクルトには本当お世話になった。

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月17日 22:13

    デスピサロ福引きの返金騒動もパワーアップ詐欺でS本配ったのも今となっては懐かしいな

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月17日 22:18

    最初のクシャラミは絶対勝てるようにならないと思った。

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月17日 22:18

    静寂マラソン

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月17日 22:34

    返金騒動で課金者大勝利

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月17日 22:44

    プレスラ育てて使ってたw

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月17日 22:45

    メタルライダー排出しない事件とかももう昔だな…

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月17日 23:03

    今日の更新1回か…やる事ないからスレから持ってくるような記事も無くなってきたのかな。
    ホント末期だな…

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月17日 23:33

    最近で言ったらみんぼう1戦30秒
    もっと前で言ったらタップによるアクションがホーム画面のモンスターにも適用

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月18日 0:39

    やまたのおろちが最強だったあの頃
    懐かしい

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月18日 2:00

    柴が昨日配信で新生で失敗したキャラをもう一度見直したい的な事言ってたから もし訂正来るんならヒドラは最有力候補だろうし近いうち返り咲くかもしれんぞ

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月18日 2:22

    ビーンファイターが輝いてた時代が懐かしい

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月18日 2:39

    今でもバイキピオの餌として輝いてるぞw

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月18日 2:42

    ラリホーアント大活躍

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月18日 7:44

    大防御無双

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月18日 8:06

    もうログボ回収と週一の龍神しかやってないや、、、まずゴミしか当たらんから育成もやる気起きん
    新規もこんな過疎ってる状態じゃ入ってこないだろうし どうすんだこれ、、、

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月18日 8:55

    パワーアップさせるとレベルが1に戻ってた時代は本当に辛かった
    さておき、一番の願いは着ぐるみ師くるみちゃんの復活

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月18日 9:07

    初の降臨ダンジョン的な形で実装されたクシャラミは当時マインドバリアも無い上にプレイヤー側の火力も今よりずっと低かったから完全に運ゲーで酷かったな

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月18日 15:29

    初期クシャラミはたしかに完全運ゲー(ピンタイ4~6?連打されないことを祈る)だったけど無課金の自分でも丁度8割勝てたから戦闘自体はそこまで辛くはなかった思い出
    どちらかというと数集めるほうが鬼畜仕様だった

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月18日 19:19

    ジュディマリの思い出は〜の歌詞って地味にめっちゃ上手い例えだよな。

    • ドラクエモンスターズ
    • 2017年 1月19日 17:08

    俺が始めた(二年前)ころは配られたマッスルももんじゃが大エースで思い入れがあったのに、餌にしてしまったのが悔やまれる

 

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