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【DQMSL】対人戦で活躍する特技魔法って何になるだろうか?

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221: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 03:00:50.02 ID:jHQU5YNyi

ラリホーマPTで全員ラリホーマしたとして、先にカンタかけられて
反射で全員綺麗に眠る模様
もしくは初手スカッて割り込みカンタで悲しい結末に
ドラクエの素早さは乱数があるの忘れてないか?

223: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 03:02:35.22 ID:dUzRSPvI0
>>221
逆に聞くけどお前は相手がマホカンタしてても全員がかりでラリホーマ撃つの?

228: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 03:03:58.48 ID:jHQU5YNyi
>>223
闘技場は全員コマンドにゅうりょくが終わってからはじまると思ってたが違うのか

231: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 03:06:44.83 ID:dUzRSPvI0
>>228
それでもマホカンタ持ちいたら考えて行動するわ
いかにもマホカンタしそうな雰囲気だしといてしないみたいな高度な心理戦が期待できるな

232: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 03:08:59.10 ID:jHQU5YNyi
>>231
そうだね、極端な作戦は墓穴を掘るからな

225: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 03:02:50.23 ID:GysgdWow0
>>221
すばやさ乱数やめてポケモンみたいにしてくれるよ!たぶん

222: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 03:02:08.80 ID:80O6m1Ywi
死神って眠る?

227: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 03:03:24.26 ID:5xkvlDRc0
とりあえずローズバトラーはザキ無効だけどオロチとか死神とか
ザキ効くみたいだな!開幕ザキできたら真っ先に打ってみるわ

235: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 03:12:42.92 ID:GysgdWow0
今調べたらザメハないんだね、大至急追加してほしいわ

236: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 03:14:25.86 ID:HlsaUOS60
闘技場で対戦中にアプリ落ちたらやっぱ負けになるのかな
リアルタイムで対戦とかなるといつも以上に落ちそうだけど・・・

238: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 03:16:06.76 ID:6Gv651Wl0
>>236
つうか同期対戦じゃなさそうだから
戦闘中に落ちても支障ないと思う

249: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 03:46:36.79 ID:NfCicbY+0
仮にマホカンタされてもラリホーマかけるだろ
ラリホーマかけて一匹でも寝てくれればプラマイ0なんだしそれでラリホーマかけたやつ寝るだけだよな?

262: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 04:49:13.35 ID:dIrLLaKQ0
いままでしっかり戦闘ログ見てなかったからわからないんだけど、
PTの中にマホカンタかけてる奴が1人でもいる場合、全体魔法食らっても、
マホカンタかかっていない奴にも魔法の効果は及ばないの?

263: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 04:54:30.25 ID:x5VW3zjW0
>>262
罹るに決まっとるやろ

54: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 01:43:06.53 ID:wm3Bld+T0
闘技場は、息封じや踊り系の技を景品に入れてきたらそこそこやってみるかも
どうせ上位の報酬になるようなSモンスターは課金組がもっていくだろうし

59: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 01:47:13.91 ID:KI94Zk+20
負けそうになったら意図的に通信を切って勝率がノーカンになるバグは絶対出るだろうな

60: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 01:48:09.29 ID:/JWD2HBP0
>>59
60秒たったらAIに自動切り替えだからそれはないな
切った側は負けになるだけだよ

64: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 01:50:56.78 ID:Z4mEVqFB0
故意の切断じゃなくてもアプリ重すぎで落ちまくってほとんど無効試合とかだったら笑うわ

65: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 01:51:55.35 ID:uEG8hhuu0
そういう事態にならないように段階的にやるんだろうね

68: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 01:53:36.52 ID:80O6m1Ywi
睡眠イオラパーティー強そうだ

71: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 01:54:26.24 ID:fPnmSKqdI BE:2502706739-2BP(0)
仕様はどうでもいいけど景品だな

72: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 01:55:45.61 ID:k+cy/hXo0
死神に魔人斬りつけたけど連続で決まると気持ちいいなこりゃ

73: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 01:56:57.88 ID:/JWD2HBP0
サンダーバードいて他全員が火炎の息持ってたら
50レベルくらいなら必勝な気がするわ
調整でかなり耐性の重要度上げてもらわないと

74: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 01:57:13.11 ID:uEG8hhuu0
ミラクレアのベホマラーは300以上回復するから1点狙いのAIでも役立つと思う

76: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 01:58:13.72 ID:/JWD2HBP0
>>74
レベルマの脳筋の一撃に耐えられないだろ
ミラクレアなんて居たら真っ先に倒すわ

78: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 01:59:20.56 ID:6Gv651Wl0
>>76
池沼AIが真っ先に殺してくれるわけがない

81: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 02:00:01.09 ID:uEG8hhuu0
>>76
そうさせないように雄叫びラリホーマ積んで妨害とかいろいろ出来そうだね

75: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 01:57:57.77 ID:jHQU5YNyi
耐性が正常に機能さえすれば、イオラ吸収のベリアルさんが飛んでもないことになるな。自分のイオラをマホカンタされても吸収できるし。

77: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 01:59:06.96 ID:k+cy/hXo0
>>75
弾かれた魔法は耐性無視ですよ

79: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 01:59:35.90 ID:KI94Zk+20
>>75
反射はダメージ受けるんじゃないの?

80: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/19(水) 01:59:54.93 ID:jHQU5YNyi
オワイトさんが輝ける戦術考えてくれよ

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