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【DQMSL】プロデューサーレター第4弾発表・・・闘技場についての詳細キター!かなり面白そうな内容に驚愕

プロデューサー 柴 貴正

「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」をお楽しみいただいております皆様、こんにちは。プロデューサーの柴です。

今回は、「闘技場」について、皆様にお話しいたします。
現在、私たち「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」運営・開発チームでは、本格的な「闘技場」システム導入に向けて、いくつかの段階に分けて「闘技場機能」をリリースしようと考えております。

まず次回の大型アップデートでは、対戦システムの第一弾としてお互いでコマンド入力をして対戦が楽しめる「闘技場ライト」が登場いたします。

詳しい説明を行う前に、まず、開発中の「闘技場ライト」の画面をご覧ください。

闘技場ライト

画像は開発中のものです。

「闘技場ライト」では、モンスターの育成状態に合わせて、お互いのモンスターのレベル上限を設定できます。

レベル上限を設定すると、上限を超えたモンスターは自動的にレベルが調整され、お互いに一定のルールを設けて対戦を楽しむことができます。
腕に自身のある方は、モンスターレベルの上限を「無制限」にすると、より一層お楽しみいただけるでしょう。

「闘技場ライト」の詳細なルール、仕組みについては、リリース時に改めてご説明いたします。情報公開をお楽しみにお待ちください。

なお、「闘技場」システムでは、様々なコンテンツを順次追加する予定となっております。
以下に今後予定している「闘技場システム」の代表的なコンテンツをご紹介いたします。

● 闘技場リーグバトル(仮)
他のプレイヤーとの対戦成績により闘技場ランクが変動する、同じ強さのプレイヤーと対戦を行えるコンテンツです。
対戦相手と好きな時間に対戦することができ、対戦に使用するパーティでは、モンスター毎の作戦設定やとくぎのON/OFF設定が可能で、より気軽に戦略的な対戦を楽しむことができます。

● 勝ち抜きバトル(仮)
沢山の敵パーティと連続で対戦して、勝ち抜いていくコンテンツです。一定数勝ち抜くことで報酬を貰うことができます。

今後の「闘技場」システムでは、上記以外にも、ゲームをはじめたばかりの皆様向けにも、気軽にお楽しみいただけるようなコンテンツを用意してまいります。
そして、腕に自信がある皆様に向けて、他のプレイヤーと切磋琢磨できる白熱した対戦が楽しめるようなコンテンツを用意してまいります。

「闘技場」の本格オープンに先がけ、まずは「闘技場ライト」という名称で公開させていただくことになりました。今後の「闘技場」に関する展開に、ぜひご期待ください。

最後に、次回の大型アップデートでは、「闘技場ライト」の実装にあわせて、「バトルバランス」の調整を行う予定です。
次回のプロデューサーレターでは、「バトルバランス」のお話をしたいと思います。

公式
http://sqex-bridge.jp/guest/information/5017

346: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:52:02.21 ID:+3qwylpI0
プロデューサーレター、かなり好感持てる

ないよりはあった方がいい笑

348: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:52:26.26 ID:MThMMhPO0
結構まともだな

349: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:52:32.81 ID:aPLxrD+F0
連勝する事によって報酬が貰えるらしいぞwwwwwwwwwww
ジェムとモンスター頼むわwwwwwwwwwww

350: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:52:41.34 ID:Yecg6EGJ0
攻撃魔法強化
バイキルト弱体化くるな

353: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:53:40.69 ID:FoO2NsRF0
コマンド入力があるってことはフルオートじゃないってことだけど相手はオートなのかもしれんな

364: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:54:38.35 ID:j+XgwJTo0
>>353
お互いって書いてあるぞ?

354: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:53:48.44 ID:cAGZBldE0
こういうのって結局運要素がかなりのウエイトを占めるものになっちゃうんだよな
まあ仕方ないんだけど

358: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:54:17.72 ID:fQE/TNCg0
なんか分からんけどプロデューサーレター、ツボだわ

359: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:54:21.33 ID:c2AsANpf0
お話をしたいと思いますww
校長かよ

369: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:55:23.54 ID:fQE/TNCg0
>>359
もはや柴ゴロンを憎めなくなってきた

360: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:54:23.62 ID:N0zoust+0
正直かつて無いほど面白そう
レベル上限があるから弱いA統一より強いC統一とかの方が強くなるな
ただ問題は上限レベルの設定で報酬にどの程度差が出るかだな
まさか上限20レベルと上限無制限で報酬が同じって事は無いだろうし

377: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:56:51.01 ID:Yecg6EGJ0
>>360
読んだ感じ
勝ち抜きバトルじゃないのは報酬ないんじゃね?
ただお友達と対戦して楽しんでねーってかんじだと思うわ
勝ち抜きバトルは登録されたAIパーティーとの戦闘だろうな

361: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:54:25.92 ID:vddR6qoM0
レターきてたwww

366: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:54:46.40 ID:Q4/iXroC0
闘技場もスタミナ使うんだろうなぁ
参加1回15とか
無制限じゃないとA-Sはゴミ化しそうだな

367: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:55:02.71 ID:RNgddXKU0
柴ゴロン

375: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:56:39.85 ID:qB+uuPmM0
勝ちぬき報酬ありwwww
ムカ金勢涙目やんけwww

376: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:56:44.16 ID:7kqmG8Al0
これはレベル制限10が楽しいだろ
制限10だったら戦略練れる

381: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:58:07.06 ID:pFvk4g6E0
>>376
ガチンコ殴り合いじゃイカおろち無双だろw

379: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:57:33.43 ID:RNgddXKU0
うんちょっとまてよ…
レベル上限を合わせる→MP下がる→かまいたちより連発できる火炎斬りの方がよくなる!
かまいたちなんていらなかったんや!

390: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:59:11.38 ID:fQE/TNCg0
>>379
無制限だけでやればいい

383: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:58:36.31 ID:N0zoust+0
Cランのレベル50とSランクのレベル50だとCランクの方がステが高くなるよね?

391: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:59:22.87 ID:aPLxrD+F0
>>383
イエス
でもAI二回とかあるから分からんね

384: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:58:36.66 ID:FoO2NsRF0
真ん中上部に時間あるな。やっぱリアルタイムかこれ

388: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:59:05.29 ID:G3eG2+4P0
割りとまともでワロタ
柴見なおしたぞ

392: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 22:59:25.94 ID:Xm4BmaWr0
持ち時間60秒っぽい
長くない?こんなもの?

447: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 23:08:04.23 ID:YdrYx+Sk0
>>392
やってみてどうかだが、1分待つのは長い気はするな

403: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/03/18(火) 23:01:28.62 ID:j+XgwJTo0
無制限じゃ重課金様に勝てる気しね~w

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